Yan 框架:重新定义实时交互式视频生成的未来

一、什么是 Yan 框架?

Yan 是由腾讯团队开发的交互式视频生成基础框架,它突破了传统视频生成技术的局限,将 AAA 级游戏画质、实时物理模拟与多模态内容创作融为一体。通过整合三大核心模块(高保真模拟、多模态生成、多粒度编辑),Yan 首次实现了「输入指令→实时生成→动态编辑」的完整交互式视频创作流程。

图1:Yan 的综合能力展示

关键突破:在 1080P/60FPS 条件下实现实时互动生成,支持跨域风格融合与物理机制精确模拟。


二、为什么需要这样的技术?

传统视频生成面临三大痛点:

痛点 传统方案局限 Yan 的解决方案
实时性 20-30FPS 低帧率,交互延迟高 1080P/60FPS 实时渲染
内容可控性 固定内容生成,难以动态修改 支持帧级动作控制与实时提示词修改
物理真实性 简化物理引擎,难以模拟复杂机制 精确复现游戏级物理交互(如惯性、碰撞)

三、Yan 的三大核心模块

1. AAA 级模拟模块(Yan-Sim)

技术亮点

  • 超压缩 VAE 编码器
    将图像空间分辨率压缩 32 倍(传统方案仅 8 倍),配合通道维度扩展(16 通道→256 通道),实现高保真隐空间表达。

  • 移窗去噪推理
    通过滑动窗口机制并行处理多帧数据,结合 KV 缓存技术减少重复计算,单帧生成延迟低至 0.07 秒

效果对比

指标 The Matrix PlayGen Yan-Sim
分辨率 720P 128P 1080P
帧率 16FPS 20FPS 60FPS
物理模拟精度
图4:Yan-Sim 架构示意图

2. 多模态生成模块(Yan-Gen)

创新设计

  • 分层式视频描述系统

    1. 全局描述:定义静态世界观(如” medieval castle with Gothic architecture”)
    2. 局部描述:动态事件细节(如” character jumps over wooden fence with momentum”)
  • 动作控制交叉注意力
    动作指令通过专用编码器注入每个扩散块,实现帧级动作响应(如按左键→角色左转)。

生成效果

图10:文本到交互生成示例

案例:输入”奔跑穿过雪地并跳过栏杆”,模型生成包含:
✅ 角色惯性运动 ✅ 雪地材质反馈 ✅ 栏杆碰撞检测


3. 多粒度编辑模块(Yan-Edit)

核心思想

交互机制模拟视觉渲染解耦:

  1. 机制模拟层
    基于深度图学习结构依赖的物理规则(如门需要钥匙才能打开)

  2. 视觉渲染层
    通过 ControlNet 将深度图渲染为任意风格(如下午茶风格→赛博朋克风格)

编辑类型

编辑粒度 可修改内容 典型应用场景
粗粒度 添加/删除场景元素(如门、梯子) 快速关卡设计
细粒度 修改材质/光照/纹理 美术风格迭代
图15:结构编辑示例

案例:将”旋转平台”改为”木门”,角色可正常与新物体交互


四、如何构建训练数据?

数据收集流程

  1. 智能体探索

    • 随机动作 + PPO 强化学习结合
    • 覆盖 90+ 不同场景
  2. 数据清洗

    • 视觉过滤器:剔除低方差图像(遮挡/渲染失败)
    • 异常过滤器:移除卡顿视频段
    • 规则过滤器:排除违反游戏机制的数据
  3. 平衡采样
    按坐标分布、碰撞状态等属性均衡采样

数据规模

指标 数值
总帧数 4亿帧
分辨率 1080P
帧率 30FPS
场景类型 90+种
图3:数据收集流程

五、技术实现细节

1. 模型训练流程

阶段 1:VAE 训练

# 输入:连续两帧拼接 (H=1024, W=1792, C=6)
# 输出:隐空间表示 (h=32, w=56, C=16)
encoder = nn.Sequential(
    DownBlock1(),
    DownBlock2(),  # 空间压缩比从8→32
    ChannelExpand() # 通道维度扩展
)

阶段 2:扩散模型训练

  • 扩散强制策略:对每个帧独立加噪,模拟推理过程
  • 因果注意力机制:仅允许当前帧关注历史帧

2. 实时推理优化

优化技术 效果
FP8 量化 1.5-2倍速度提升
CUDA图捕获 消除内核启动开销
模型并行部署 跨GPU流水线处理

六、典型应用场景

1. 游戏开发

  • 快速原型验证:设计师输入文本描述→实时生成可交互场景
  • 动态内容生成:玩家输入”火山爆发”,场景即时响应

2. 虚拟制片

  • 虚拟场景扩展:输入参考图→生成连续可探索环境
  • 跨域融合:将现实场景照片与游戏角色实时合成
图13:跨域融合示例

七、常见问题解答

Q1: Yan 与传统游戏引擎的区别?

A: Yan 是生成式模拟系统,区别于传统引擎的预制逻辑:

  • 不需要手动编写碰撞检测代码
  • 支持自由修改场景元素并保持物理一致性
  • 可生成训练数据反哺强化学习

Q2: 如何保证长视频一致性?

A: 采用分层式描述系统

  1. 全局描述锚定世界观(不变)
  2. 局部描述动态更新(可变)

Q3: 需要哪些硬件支持?

A: 推理配置:

  • 单卡 NVIDIA H20:12-17FPS
  • 4卡 NVIDIA H20:30FPS

八、技术局限性

  1. 长时一致性挑战:复杂交互场景易出现时空不一致
  2. 硬件依赖性强:需高端 GPU 实现实时性能
  3. 动作空间限制:当前基于游戏引擎动作集
  4. 编辑依赖文本描述:需改进自然语言接口

九、未来展望

  1. 模型轻量化:开发边缘设备友好版本
  2. 跨域扩展:将游戏场景生成能力迁移到现实世界
  3. 多模态输入增强:支持语音、手势等控制方式

“Yan 为下一代 AI 内容引擎指明了方向” —— 腾讯研究院


十、延伸阅读

图7:物理机制模拟效果