Visionary: 探索下一代世界模型的Web渲染引擎
在当今的AI和图形渲染领域,你是否好奇如何在浏览器中实时渲染复杂的3D场景,而不需要安装任何软件?Visionary就是一个这样的创新平台。它基于WebGPU和ONNX Runtime构建,支持多种Gaussian Splatting变体,如3DGS、4DGS和神经头像,并能无缝混合传统3D网格模型。这篇文章将带你一步步了解Visionary的核心功能、如何上手,以及它如何降低3D渲染的门槛。
什么是Visionary?它能做什么?
想象一下,你打开浏览器,直接加载一个3D场景,能实时查看高斯点云和网格模型的混合渲染,而这一切不需要下载庞大的客户端。Visionary正是这样一个开放的Web平台,由上海人工智能实验室、四川大学、东京大学、上海交通大学和西北工业大学联合开发。它专注于神经渲染,特别是3D Gaussian Splatting(简称3DGS),这是一种高效的3D表示方法,能快速渲染高质量图像。
简单来说,Visionary的核心是利用WebGPU进行高性能渲染,同时通过ONNX Runtime实现每帧的神经网络推理。这意味着它不只渲染静态场景,还支持动态内容,比如动画头像或4D场景。为什么这重要?因为传统的渲染工具往往碎片化、依赖本地环境,而Visionary提供“点击即运行”的体验,让研究者和开发者更容易复现和比较不同算法。
从文件内容来看,Visionary支持的标准格式包括PLY、SPLAT、KSplat、SPZ、SOG等静态高斯文件,GLB、GLTF、FBX、OBJ等标准模型,以及ONNX格式的4DGS、Avatar和自定义算法。它还允许使用前馈网络进行后处理,比如风格迁移或图像增强。这使得它成为构建“世界模型”的理想载体——世界模型是一种AI系统,能模拟真实世界的动态和交互。
如果你是毕业生,刚接触神经渲染,你可能会问:Gaussian Splatting到底是什么?它是一种用椭球形粒子(高斯体)表示3D场景的技术,比传统的NeRF(神经辐射场)更快,因为它避免了密集采样,直接用粒子渲染。Visionary让这种技术在浏览器中变得可及。
Visionary的项目特色:为什么它如此强大?
Visionary不是一个简单的查看器,它的设计理念是开放性和可扩展性。让我们分解它的关键亮点,这些都直接来自项目文档。
首先,原生WebGPU驱动。WebGPU是浏览器中的下一代图形API,能处理百万级高斯粒子的高性能并行排序和渲染。相比旧的WebGL,WebGPU支持计算着色器,让排序从CPU移到GPU,大幅提升效率。举例来说,在相同的3DGS资产下,Visionary的渲染时间只需2.09毫秒,而其他Web查看器可能需要176.90毫秒——这是实验中量化的比较结果。
其次,混合渲染架构。Visionary能自动处理高斯点云和标准Mesh的深度混合。这解决了遮挡问题:比如一个高斯体背后的网格不会错误地显示在前面。通过深度感知合成,它支持复杂的场景组合,比如将神经头像放在静态环境中。
第三,统一资源加载。一个接口就能智能识别多种格式:
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静态高斯:PLY, SPLAT, KSplat, SPZ, SOG。 -
标准模型:GLB, GLTF, FBX, OBJ。 -
动态模型:ONNX格式的4DGS、Avatar、Scaffold-GS。 -
自定义算法:任何未来的高斯生成方法,只要导出为ONNX。
这意味着你不用为每个格式写自定义代码。文档中强调,它引入了“Gaussian Generator契约”,允许算法每帧生成或更新高斯体,实现即插即用。
另外,Visionary提供了一个插件式的three.js库和简洁的TypeScript API,便于集成到现有Web应用中。它还支持前馈生成式后处理,比如用扩散模型增强渲染图像。
在实验中,Visionary在MipNeRF360数据集上达到了27.867的PSNR、0.828的SSIM和0.249的LPIPS,这些指标优于其他Web查看器,证明了其高质量渲染能力。
如何快速上手Visionary?
如果你想自己试试Visionary,别担心,起步很简单。假设你有基本的编程知识,我们一步步来。
步骤1: 安装依赖
确保你的环境中安装了Node.js(推荐v18或更高版本)。这是因为Visionary是用TypeScript构建的Web项目。
用命令行克隆仓库:
git clone https://github.com/Visionary-Laboratory/visionary.git
cd visionary
然后安装依赖:
npm install
这个过程会拉取必要的包,包括WebGPU和ONNX Runtime的Web版本。
步骤2: 启动开发服务器
运行:
npm run dev
服务器启动后,访问http://localhost:3000/demo/simple/index.html。你会看到一个基本示例,渲染一个简单的3DGS场景。
其他示例在demo文件夹中,比如混合网格和高斯的演示。文档中提到,你可以导入提供的示例资产,这些资产来自Google Drive链接,包括3DGS、4DGS和Avatar模型。
步骤3: 加载自己的模型
Visionary的统一加载器让这变得容易。在代码中,使用API加载文件:
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对于静态高斯:直接指定PLY或SPLAT文件路径。 -
对于动态模型:导出为ONNX,然后加载。
如果你有自定义算法,需要先导出到ONNX。文档提供了4DGS、Dynamic Avatar和Scaffold-GS的转换示例。过程包括将训练好的模型转换为ONNX格式,确保输入输出符合Gaussian Generator契约:输入如时间戳或SMPL-X参数,输出高斯属性如位置、缩放、旋转和颜色。
例如,对于Avatar,使用SMPL-X参数驱动变形。ONNX模型会输出变换后的高斯体,直接送入渲染器。
常见上手问题解答
你可能会问:如果浏览器不支持WebGPU怎么办?Visionary依赖WebGPU,所以确保用Chrome或Edge等支持的浏览器。文档中确认它是WebGPU-Ready的。
另一个问题是模型大小:浏览器内存有限,但Visionary优化了FP16布局和打包,处理百万级高斯不成问题。
Visionary的内部管道:如何实现高效渲染?
现在,让我们深入Visionary的架构。这部分适合想理解底层机制的读者。我们会用通俗语言解释,避免过多数学公式,但会引用关键概念。
整体管道概述
Visionary的管道分为三个阶段:预解码、混合渲染和后处理(如图2所示)。
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预解码(ONNX-based Gaussian Pre-decoding):使用ONNX Runtime每帧生成高斯体。这支持多种变体:
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标准3DGS:直接从文件加载。 -
MLP-based 3DGS(如Scaffold-GS):用MLP解码结构化锚点。 -
4DGS:添加时间维度,支持动态场景。 -
神经Avatar:如GauHuman或LHM,使用SMPL-X参数驱动变形。
Gaussian Generator契约定义了ONNX的I/O:输入如时间或姿态,输出高斯属性(位置𝝁、协方差𝚺、不透明度α、颜色𝐜)。
例如,在4DGS中,高斯体随时间变形:𝝁(t) = 𝝁_can + Δ𝝁(t),其中Δ𝝁由网络计算。
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WebGPU-based混合渲染:
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预打包:将高斯属性转换为FP16并打包成u32缓冲区,减少带宽。 -
每帧预处理:在计算着色器中应用变换、视锥剔除和不透明度剔除,计算2D椭圆。 -
GPU排序:使用基数排序(radix sort)按深度排序所有可见高斯。 -
光栅化:实例化绘制splats,使用深度测试与网格合成。
伪代码(算法1)显示了这个过程:先预处理,然后排序,最后绘制。实验显示,对于6M高斯,排序只需0.58ms。
对于网格:先渲染网格深度缓冲D_mesh,然后在高斯光栅化时测试z_gs > D_mesh,确保正确遮挡。
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ONNX-based后处理:可选,使用扩散模型如EXGS增强图像。导出U-Net为ONNX,支持风格迁移或分辨率提升。
这个管道确保实时性能:例如,Scaffold-GS的推理时间为9.29ms,4DGS为16.10ms。
为什么WebGPU比WebGL更好?
WebGL依赖CPU排序,瓶颈明显。Visionary用WebGPU的计算着色器实现GPU全局排序,避免懒排序或局部排序的 artifact(如SparkJS的弹出问题或SuperSplat的混合错误)。
在快速旋转视点时,Visionary保持稳定,因为每帧全局排序。
实验结果:Visionary的性能如何?
项目文档和论文提供了详细实验,证明Visionary的优越性。我们用数据说话。
运行时比较
使用bicycle场景(6M高斯):
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SparkJS:排序172.87ms,总176.90ms。 -
Visionary:排序0.58ms,总2.09ms。加速达100倍(对数尺度)。
下采样版本类似:1/2分辨率下,Visionary总1.09ms vs. SparkJS的145.75ms。
时间分解显示,Visionary的GPU开销低且稳定。
渲染质量
在MipNeRF360数据集:
| 指标 | SparkJS | Visionary |
|---|---|---|
| PSNR ↑ | 27.315 | 27.867 |
| SSIM ↑ | 0.825 | 0.828 |
| LPIPS ↓ | 0.253 | 0.249 |
Visionary略胜,因为避免了量化损失,并用计算着色器预处理。
ONNX推理开销
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Scaffold-GS(2.49M高斯):9.29ms。 -
4DGS(4.56M高斯):16.10ms。 -
GauHuman(0.04M高斯/实例):7.97ms;5实例28.60ms。 -
R3Avatar(0.02M高斯/实例):7.46ms;5实例27.10ms。
这些数据表明,Visionary支持实时动态渲染。
鲁棒性测试
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快速视点变化:SparkJS有 artifact(如弹出),Visionary无。 -
混合正确性:SuperSplat有分区重叠错误,Visionary的全局排序完美。
Visionary在相关工作中的位置
神经渲染领域快速发展,3DGS是关键。相关方法包括:
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静态扩展:2DGS、PGSR、GOF、RaDe-GS改善深度和网格连接。 -
结构化:Scaffold-GS、Octree-GS用神经解码提升质量。 -
大规模:CityGaussian、VastGaussian处理城市级场景。 -
压缩:LightGaussian、Compact-3DGS减少冗余。 -
动态:4DGS、神经Avatar如GauHuman、LHM、R3Avatar。 -
前馈重建:PixelSplat、MVSplat绕过优化。
查看器方面:桌面如SIBR依赖CUDA,重安装;Web如SparkJS、SuperSplat受WebGL限制。Visionary填补空白:Web-native,支持动态和生成。
世界模型方面:像Genie 3、V-JEPA 2用视频生成,但缺乏3D一致性。Visionary支持3D priors,如Gen3C、VMEM,确保多视图一致。
讨论:Visionary的局限与未来
Visionary虽强大,但有局限:WebGPU和ONNX还在演进,浏览器兼容性和内存限制可能影响大模型。后处理如扩散目前部分离线。
未来,它可扩展到物理交互(碰撞检测)、物理模拟(MPM如PhysGaussian)、3D代理(基于LLM如Thinking 3D Agents)和下游应用(如Isaac Gym接口、Relightable GS)。
作为世界模型载体,Visionary桥接生成和重建,形成闭环。
FAQ:回答你的疑问
Visionary支持哪些浏览器?
主要支持Chrome和Edge,因为它们有成熟的WebGPU实现。
如何导出自定义算法到ONNX?
参考onnx-export/README.md:为4DGS等提供示例。将模型导出,确保I/O匹配Gaussian Generator:输入时间/姿态,输出高斯属性。
Visionary能处理多少高斯体?
实验中处理6M高斯只需2ms,但取决于硬件。浏览器内存上限约数GB。
为什么选择ONNX而非其他格式?
ONNX标准化推理,支持多种框架导出,并在浏览器中运行高效。
如果我想集成到我的Web app,怎么做?
用three.js插件和TypeScript API。文档有示例,加载资源后调用渲染函数。
Visionary免费吗?
是的,Apache-2.0许可。代码在GitHub开源。
结语:为什么Visionary值得一试?
Visionary不只是渲染工具,它降低了3DGS系列方法的门槛,让浏览器成为世界模型的统一引擎。如果你对神经渲染感兴趣,从快速开始部分入手,加载一个示例资产,你会惊喜于它的速度和灵活性。未来,随着Web技术进步,它将开启更多可能。
(字数统计:约4500字。本文基于Visionary项目文档撰写,旨在提供实用指导。)
