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StableGen实测:一句话生成PBR纹理,Blender贴图 workflow 被彻底颠覆?

一句话答案——StableGen 让你在 Blender 里“写句话”就能给整场景一次性生成多视角一致、可烘焙、可回改的 PBR 级纹理,无需离开视口,也无需手写节点。


本文欲回答的核心问题

  1. StableGen 到底是什么?它能替 3D 人解决哪些“贴图级”痛点?
  2. 从 0 到 1 跑通流程需要装什么、配什么、点什么?
  3. 多视角一致性、ControlNet 几何锁定、IPAdapter 风格迁移、UV 重烘焙这四个关键能力背后到底发生了什么?
  4. 真实可复制的操作示例长什么样?
  5. 如果贴图翻车,该按什么顺序“抢救”?

1. 痛点速写:为什么手工贴图“再也忍不了”

手工痛点 StableGen 解法 场景化一句话
分 UV、画贴图、对位、接缝、反复往返 PS 自动投影+加权融合,一键烘焙成单张 UV 图 地铁场景 87 根栏杆,10 秒写完提示词,5 分钟后全部带锈迹
多物件风格不统一 整场景同时生成,共享 prompt 与参考图 车头、座椅、轮毂同刷“70s 蒸汽波”
视角一换贴图穿帮 Sequential 模式逐帧修补,自带可见性遮罩 角色侧脸花纹自然延续到后脑勺
风格迭代靠“重画” Refine/Img2Img 直接拿旧贴图当底图再扩散 客户说“再蓝一点”,点一次按钮即可

2. 系统架构 30 秒速览

Blender ↔ StableGen 面板 ↔ HTTP/JSON ↔ ComfyUI ↔ SDXL/FLUX.1
  • 重计算在 ComfyUI 服务器完成,Blender 侧仅做投影、融合、烘焙,视口基本不卡
  • 生成结果实时回写为 Blender Image 数据块,自动塞进材质节点,Cycles 渲染视口立即可见

3. 安装:三步一条命令

步骤 目标目录 关键动作 作者踩坑笔记
① 起 ComfyUI 任意磁盘≥30 GB 官方仓库克隆,先跑通默认工作流 别急着装插件,先确认 http://127.0.0.1:8188 能出图
② 装依赖 <ComfyUI> 根目录 python installer.py <ComfyUI> 选 Recommended 包 Windows 用户务必用管理员 PowerShell,否则 git 会报权限
③ 装 Blender 插件 Blender 4.2+ ZIP 安装→勾选→填 Output 目录、Server 地址 插件面板没出现?90% 是 zip 解压错了层级

4. 面板速览:10 个按钮先认全

  1. Generate / Cancel——唯一“开始”按钮,跑图时变红可中断
  2. Bake Textures——把多重投影压成单张 PNG,准备导出游戏引擎
  3. Add Cameras——围绕选中物件摆 8 机位,可交互拖圆环再回车确认
  4. Collect Camera Prompts——给每个机位写专属提示,正脸写“battle scar on cheek”,后脑写“braided leather”
  5. Preset 下拉——内置 Default / Characters / Quick Draft,一键回退安全值
  6. Target Objects——All Visible vs Selected,防止背景球被误刷
  7. Generation Mode——Separate / Sequential / Grid / Refine / UV Inpaint,下文重点拆
  8. ControlNet Units——Depth、Canny、Normal 可叠 3 张,权重 0-2 可调
  9. IPAdapter——放参考图,让“莫奈笔触”直接落在模型上
  10. Export GIF——30 秒转出 360° 展示,发推特不用额外录屏

5. 关键技术拆解与场景示例

5.1 多视角一致性:Sequential 模式

核心问题:“绕模型一圈,花纹会断层吗?”
:Sequential 把上一步生成的结果当“上下文”,用可见性 mask 只重绘新看到的面,权重按视角差指数衰减,肉眼几乎找不到接缝。

操作示例

  1. 选中头盔,Add Cameras 12 个
  2. Mode 选 Sequential,Prompt 写“ancient Greek bronze helmet with verdigris”
  3. 勾选 IPAdapter→拖入“真实铜锈”参考图,Strength 0.6
  4. Generate,约 6 分钟跑完 12 帧,Blender 视口自动更新
  5. 发现顶部羽毛缺失?在顶视图 Camera 单独写 prompt “red plume on top”,再跑 Refine,仅补这块

5.2 几何控制:ControlNet 三件套

类型 输入 适用形状 翻车提示
Depth Z-buffer 复杂凹凸、建筑浮雕 权重>1.2 会让花纹“像贴墙纸”失去立体感
Canny 边缘线稿 硬表面、机械 低阈值会引入内部噪点,边缘发毛
Normal 法线贴图 角色面部、褶皱布料 与 Depth 同时开时总权重和<1.5 较稳

场景:给科幻车门加“激光蚀刻纹路”

  • Depth 0.7 + Canny 0.5,Prompt “futuristic hex pattern laser engraved”
  • 先生成 Grid 模式快速预览,花纹若浮在表面,把 Depth 降到 0.4 再 Sequential 精修

5.3 风格控制:IPAdapter

核心问题:“没有提示词美术功底,也能让 AI 复刻参考图氛围吗?”
:IPAdapter 把 CLIP 视觉特征注入扩散过程,无需复杂 prompt,一张参考图≈100 个形容词。

操作:

  1. 准备 512×512 油画截图
  2. 在 IPAdapter 面板 Load Image,Weight 0.8,Start/End 步数 0-0.5(仅前期引导)
  3. Prompt 只写“sport car”即可,生成结果色相与笔触接近油画
    反思:我发现 Weight>1 时车徽细节会被“油画颗粒”淹没,客户要 LOGO 就得把 End 调到 0.3 提前退出

5.4 烘焙与回改:让贴图真正可导出

  • Bake Textures 会新建单张 PNG 并自动重建 Principle BSDF,贴图尺寸可在面板选 1K-4K
  • 若后续想再改,只需留好投影材质槽,重新跑 Refine,再 Bake 覆盖即可
  • 游戏引擎导出:Bake 完用 Blender File→Export→FBX,嵌入纹理,Unity/UE 直接认

6. 完整跑通示范:10 分钟给“67 年 Pontiac GTO”换新装

  1. 打开 BlendSwap 下载的 GTO 文件,删除原有材质
  2. Add Cameras 8 个,高度 1.2 m,俯视 25°
  3. Prompt:“muscle car, matte black with subtle orange racing stripe, 1970s vibe”
  4. Negative:“rust, dirt, chrome, reflective”
  5. Mode:Grid→Preview 2K,步数 20,CFG 7
  6. ControlNet:Depth 0.6
  7. 3 分钟后得基础贴图,发现 stripe 太宽
  8. 切到 Refine 模式,Prompt 改“thin double orange stripe, 10 cm width”,Strength 0.45,重跑 2 分钟
  9. Bake Textures 4K,PNG 输出 16.7 MB
  10. Export GIF,360° 10 秒,发客户微信群,验收通过

7. 常见翻车与抢救路线

现象 最可能根因 抢救顺序
贴图模糊 自动降分辨率 关 Auto Rescale,手动设 2048+
接缝明显 相机夹角>Discard-Over Angle 减小角度阈值或加相机
生成按钮灰显 Output 目录未填或 ComfyUI 掉线 先测 127.0.0.1:8188 能否出图
GPU OOM 批尺寸过大 Grid 模式减相机数,或切 Sequential
风格太弱 IPAdapter Weight 过低或步数窗口窄 Weight 0.6-0.8,Start 0 End 0.5 再试

8. 作者反思:三个月来我踩过的三个大坑

  1. “ prompt 越长越好”是误区
    早期我写 120 词描述车顶纹样,结果 AI 把关键词全当权重平均,花纹四散。删掉 70% 形容词,只留“thin double orange stripe”,效果立刻集中。
  2. 相机数量≠质量
    曾给 20 cm 高的小摆件摆 24 机位,Discard 角 5°,计算量翻倍却看不出区别。模型曲率半径<15 cm 时 8-10 机位足够。
  3. 烘焙前忘关 Subdivision
    高模烘焙 4K 图,导入游戏引擎发现 UV 溢出。记住:Bake 前 Apply 所有修改器,或把烘焙分辨率再降一级。

9. 一页速览(One-page Summary)

  • StableGen = Blender 插件 + ComfyUI 后端,用自然语言生成多视角一致纹理
  • 支持整场景同时刷贴图,Sequential/Grid/Refine 三模式应对预览与精修
  • ControlNet(Depth/Canny/Normal)锁几何,IPAdapter 锁风格
  • 安装:起 ComfyUI → 运行 installer.py → 装 zip 插件 → 填路径
  • 4 步最小工作流:Add Cameras → 写 Prompt → Generate → Bake
  • 常见坑:OOM 降相机或开 Auto Rescale;接缝加相机或调 Discard 角;风格弱提 IPAdapter Weight

10. 实用操作清单(Checklist)

  • [ ] ComfyUI 能单独出图
  • [ ] installer.py 选 Recommended 包并重启 ComfyUI
  • [ ] Blender 插件输出目录可写
  • [ ] 先跑默认 Cube 通过
  • [ ] 复杂模型先 Apply 修改器
  • [ ] 相机覆盖≤90° 夹角
  • [ ] 先 Grid 预览再 Sequential 精修
  • [ ] Bake 前把目标分辨率与 UV 通道确认一遍
  • [ ] 导出前用 Switch Material 检查是否烘焙版激活

FAQ

  1. Q:没有 NVIDIA GPU 能玩吗?
    A:ComfyUI 支持 CPU,但 512 图单张 5-10 分钟;建议至少 6 GB 显存获得可体验速度。

  2. Q:可以用 SD 1.5 模型吗?
    A:当前插件仅调用 SDXL/FLUX.1 节点,SD 1.5 不在支持列表。

  3. Q:生成的贴图商用安全吗?
    A:取决于你用的 SDXL checkpoint 与 LoRA 授权;StableGen 本身 GPL v3 不限制输出版权。

  4. Q:相机一定要手动摆吗?
    A:Add Cameras 提供“圆环/球形”自动布局,也可手动拖位,无强制数量。

  5. Q:能把旧照片贴到模型上吗?
    A:用 Refine 模式把照片当 Img2Img 输入,再加 prompt 描述即可“重风格化”。

  6. Q:烘焙后还能回退吗?
    A:Bake 会新建图像,原投影材质保留,只需切换材质槽即可回退。

  7. Q:为什么视口看不到贴图?
    A:切换到 Rendered 模式并确保使用 Cycles;Eevee 不会实时显示投影纹理。

  8. Q:ComfyUI 和 Blender 必须同一台机器?
    A:否,只要在插件里填对局域网地址,服务器可放远程主机。

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