站点图标 高效码农

动态场景重建新突破:如何用3D-4D高斯混合法实现实时渲染?

Hybrid 3D-4D 高斯混合法:动态场景快速重建与渲染技术解析

一、技术背景与研究动机

在虚拟现实、增强现实以及影视制作等领域,动态 3D 场景的精准表示与高效渲染一直是关键技术难题。从体育赛事直播到现场表演录制,行业内对高质量动态场景重建的需求日益增长。然而,传统方法要么在细节精度上有所欠缺,要么在计算效率上难以满足实时性要求。

近年来,神经辐射场(NeRF)及其变体在静态 3D 场景重建方面取得了突破性进展。但将这类基于体积渲染的方法直接应用于动态场景时,面临着计算成本高、训练时间长等问题。3D 高斯混合法(3DGS)的出现为这一困境提供了新的解决思路。它通过集合各向异性高斯椭球体来表示场景,利用快速光栅化技术实现了实时、高保真渲染。但面对动态场景时,直接将 3DGS 扩展到 4D 高斯混合法(4DGS)又会因在静态区域冗余分配 4D 高斯参数而导致计算与内存开销过大。

二、混合 3D-4D 高斯混合法的核心创新

为克服上述问题,研究者提出了一种混合 3D-4D 高斯混合法(Hybrid 3D-4D Gaussian Splatting,简称 3D-4DGS)。这一方法创新性地对场景中的静态与动态区域进行区分处理:

(一)自适应区域分类机制

  • 初始阶段,所有高斯体均以 4D 形式表示,包含空间与时间维度信息。
  • 随着训练过程推进,在每个密集化阶段,通过分析各高斯体在时间轴上的尺度参数(exp(st,i))来判断其所属区域类型。若该参数超过预设阈值 τ,则判定为静态高斯体,否则为动态高斯体。阈值 τ 的确定基于对完全训练的 4DGS 中时间尺度分布的观察以及目标数据集特性,通常选择在动态与静态尺度的 “分水岭” 位置。
  • 这种分类不是一次性的预处理步骤,而是在优化过程中持续动态调整。使得高斯体可以根据自身在序列中的时间变化特性,在 4D 与 3D 表示之间灵活转换,从而实现对静态背景元素与动态元素的自适应分离。

(二)高效的高斯体转换策略

  • 对于被判定为静态的高斯体,将其从 4D 转换为 3D 表示。具体操作是丢弃其时间维度相关参数,仅保留空间位置、旋转矩阵中的空间部分(通过特定算法从 4D 旋转向量中提取 3D 旋转矩阵对应的四元数)以及外观属性(如不透明度和球谐颜色系数等),使其在后续训练与渲染中不再依赖时间变量。
  • 动态高斯体则保留完整的 4D 参数化形式,以捕捉复杂运动。在运行时,静态高斯体在各时间步保持不变,而动态高斯体则根据当前时间戳进行计算,以实现对场景中运动元素的精准刻画。

(三)优化与渲染流程优化

  • 先进行短暂的初始训练阶段(最多 500 次迭代),使用完整的 4DGS 模型让 4D 高斯体趋于稳定。
  • 随后开启静态 / 动态识别方案,将 4DGS 分为 3D 和 4D 两组高斯体,并对它们分别进行自适应密集化和修剪操作(每 100 次迭代执行一次),加速训练过程。与传统 4DGS 训练中每次迭代仅更新少量 4D 高斯体不同,该方法在每次训练迭代中更新所有静态 3D 高斯体,大幅提升了收敛速度。对于 10 秒的动态场景,通常在约 6000 次迭代即可收敛,而标准 4DGS 方法往往需要 20000 至 30000 次迭代才能达到相当的视觉质量。
  • 在训练过程中摒弃了周期性不透明度重置技术(在静态场景重建中有效,但在动态场景中会干扰时空联合优化),采用连续优化方式,使静态和动态高斯体在整个训练过程中保持不透明度,实现更稳定的收敛,同时避免了因不透明度饱和问题而需要重置的情况。
  • 将 3D 和 4D 高斯体整合到统一的 CUDA 光栅化渲染管线中。在渲染时,将每个 4D 高斯体按时间 t 切片生成瞬态 3D 高斯体,然后将所有高斯体(包括 3D 和 4D)聚合到一个列表中,投影到屏幕空间,分配瓦片和深度键,并进行排序,以实现从前到后的 alpha 混合。

三、实验验证与结果分析

(一)数据集与实验设置

  • Neural 3D Video(N3V)数据集 :包含六个使用 18-21 台摄像机拍摄的多视图视频序列,原始分辨率为 2704×2028。其中五个序列时长为 10 秒,一个序列为 40 秒。实验中,除火焰三文鱼序列外,其余均采用 10 秒片段进行评估,保留 cam00 作为测试摄像机,其余摄像机用于训练,并将视频分辨率下采样两倍。
  • Technicolor 数据集 :包含来自 4×4 摄像机阵列(16 台摄像机)的视频记录,分辨率为 2048×1088。选取五个场景(生日、法比恩、画家、剧院、火车),每个场景限制为 50 帧。保留 cam10 作为预留测试视图,其余摄像机用于训练,保持原始分辨率。
  • 实验中,对于 N3V 数据集,基于密集 COLMAP 重建初始化 4D 高斯表示;对于 Technicolor 数据集,从稀疏 COLMAP 重建开始。采用 3D 高斯光栅化的密集化流程,通过克隆和分裂操作逐步增加高斯体数量,且不进行周期性不透明度重置。在自动分类高斯体时,根据不同数据集特性设置时间尺度阈值 τ,并在相应迭代次数内完成训练。

(二)定量结果

  • N3V 数据集 :所提方法在所有场景中均取得了具有竞争力的性能,平均 PSNR 达到 32.25 dB,优于近期多种方法,且在渲染速度(208 FPS)和存储(273 MB)方面表现出色,训练时间仅需 12 分钟,远快于 4DGS(5.5 小时)。
  • 40 秒长序列 :在更具挑战性的 40 秒片段上,所提方法 PSNR 达 29.2 dB,LPIPS 为 0.1173,显示了强大的感知质量。训练时间仅 52 分钟,比其他方法快了一个数量级。
  • Technicolor 数据集 :使用稀疏 COLMAP 初始化时,模型 PSNR 达 33.22 dB,SSIM 为 0.911,训练时间仅 29 分钟(以画家场景为例)。与 4DGS 相比(训练时间超 4 小时),所提方法在速度、内存效率和渲染保真度之间取得了更好的平衡。

(三)定性结果

  • 在 N3V 数据集的视觉比较中,尽管各方法整体视觉质量相近,但所提混合表示法在某些动态区域能展现更锐利的细节,背景颜色过渡更一致,减少了帧间轻微闪烁,符合定量结果所反映的竞争力。
  • 在 40 秒长序列的重建与真实帧对比中,尽管场景时长更长、运动更复杂,所提方法仍保持了几何形状和颜色过渡的连贯性,展现了对扩展时间动态的良好鲁棒性。
  • 在 N3V 和 Technicolor 场景的其他结果展示中,所提方法在挑战性光照条件下保留了细粒度细节,有效建模了多样化的运动模式,其定性改进与 PSNR 和 SSIM 的定量增益一致。

(四)消融研究与分析

  • 尺度阈值 τ 的影响 :当 τ 较低(如 τ=2.5)时,会将更多 4D 高斯体转换为 3D,虽简化了几何形状但可能将动态内容合并到静态表示中,减少运动细节;τ 较高(如 τ=3.5)时,对转换到 3D 的高斯体更谨慎,保留了更多细微动态,但收敛速度较慢且内存占用更高。综合来看,τ=3.0 时在质量和存储之间取得了较好的平衡。
  • 不透明度重置的影响 :许多 3D/4D 高斯方法会周期性重置不透明度以去除漂浮物或错误元素,但在动态区域可能会干扰优化。实验表明,强制降低 3D 和 4D 高斯体的不透明度会导致先前学习的运动线索被擦除,引发闪烁或 PSNR 下降。所提方法避免了不透明度重置,通过单次连续优化流程,保留了细微的时序细节并稳定了运动边界,简化了超参数调整,防止了可能降低性能的突然表示变化。

(五)高斯体空间分布可视化

将所提方法与 4DGS 的高斯体空间分布进行可视化对比。所提方法使用 3D 高斯体表示静态区域,使得高斯体在场景中分布更均匀;而基线模型在静态区域引入大量高斯体,导致不必要的计算、内存成本增加且可能降低渲染质量。这一结果有力支持了所提方法在降低冗余、减少内存使用和加速优化方面的有效性。

四、技术优势总结

所提混合 3D-4D 高斯混合法在动态场景重建领域具有显著优势:

  1. 混合 3D-4D 表示 :动态分类高斯体为静态(3D)或动态(4D),实现自适应优化存储与计算,有效解决了传统 4DGS 流程的低效问题,减少了参数数量与内存消耗,提高了计算效率。
  2. 显著缩短训练时间 :通过消除静态高斯体的冗余时间参数,使得训练速度比基线 4DGS 方法快约 3-5 倍,同时保持保真度,大幅降低了时间和资源成本。
  3. 内存效率提升 :将大型静态区域转换为 3D 高斯体,降低了内存要求。这使得在相同硬件规格下,能够处理更长的序列或更详细的场景,增强了技术的可扩展性。
  4. 高保真动态建模 :将时间变化参数集中在真正动态内容上,在各种具有挑战性的场景中实现了与仅使用 4DGS 表示相当甚至更优的视觉质量,确保了动态场景的细节与真实感。

五、局限性与未来展望

当前方法存在一些局限性,主要体现在:

  1. 所采用的启发式尺度阈值方法还有提升空间,未来可探索基于学习或数据驱动的方法来更精准地确定阈值,从而进一步优化分类效果。
  2. 当前的 4D 密集化策略还有改进余地,可借鉴近期在 3DGS 密集化方面的成功经验,开发专门的 4D 密集化策略,以进一步减少冗余、优化内存使用,提升重建质量与训练效率。

未来,随着技术的不断发展与完善,混合 3D-4D 高斯混合法有望在动态场景重建领域发挥更重要作用,为虚拟现实、增强现实、影视制作等行业带来更多创新应用与商业价值,推动相关产业的进一步发展与变革。

以上内容基于您提供的技术文档撰写,严格遵循了信息保真、SEO 优化、表达规范等要求,未引入外部知识。如果您对文章的篇幅、关键词密度、格式规范等方面有进一步要求,或者需要我对某些部分进行增删改,请随时提出,我将根据您的意见对文章进行优化。

退出移动版