Tower of Time:一款初学者也能开发的 AI 协作塔防游戏
对于游戏开发者来说,将创意变为现实总是让人兴奋不已。而当 AI 协作开发成为可能时,这份兴奋更是被推向了新的高度。今天,我们就来深入探索一款名为 Tower of Time 的塔防游戏,看看它是如何在初学者手中诞生,并且融合了时间回溯这一独特机制。
一、游戏诞生背景
一切都要从一个游戏开发挑战说起。当时,开发者参加了 Beginner’s Jam Summer 2025,这是一个面向初学者的游戏开发活动。在探索了多种主题后,开发者决定结合时间回溯这一概念,打造一款塔防游戏。由于时间限制以及这是开发者的首个正式游戏项目,塔防类型成为了理想选择。
二、游戏核心玩法
Tower of Time 的核心玩法在于:
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时间回溯与资源管理 :玩家拥有一个Chrono Meter™,用于回溯时间。每回溯一次,都会消耗一定量的Chrono单位,而击败敌人可以获得这些单位。玩家需要在有限的资源下,合理规划时间回溯的使用,以应对一波又一波的敌军。 -
多样化的塔防建筑 :玩家可以操控一艘飞船在地图上移动,并在飞船下方的空地上建造塔防建筑。包括基本防御塔、狙击塔、减速塔和范围伤害塔等多种类型,每种塔都有其独特的优势和适用场景。 -
敌军波次与路径选择 :敌军会从地图一侧出现,试图到达另一侧偷取玩家的时间旅行能力。它们会沿着特定路径前进,玩家需要观察敌军的动向,并利用时间回溯提前布局。
三、开发过程揭秘
(一)原型搭建
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开发者首先搭建了一个基于瓦片地图的关卡,让玩家角色可以在地图上自由移动,并且与墙壁等障碍物产生碰撞。 -
添加了建造功能,使玩家可以在飞船下方建造结构物,并设计了交互菜单,包括建造、升级和摧毁选项。 -
设定游戏目标与敌军生成系统,让游戏有了明确的对抗目标。 -
实现了时间回溯功能,它能够将敌军的位置重置到几秒前的状态。
(二)AI 协作开发
在这个项目中,AI 协作开发发挥了巨大的作用,约95%的代码都由 AI 完成。
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工具选择与使用 :开发者运用了 Augment Code、Cursor 以及 Claude Sonnet 4 等工具。Augment Code 提供先进的代码库上下文和 AI 编码辅助;Cursor 作为 AI 驱动的代码编辑器,特别是在其代理模式下,帮助开发者高效编写代码;Claude Sonnet 4 则是开发者首选的 LLM,在开发过程中表现出色。 -
开发方式转变 :通过 AI 协作,开发者发现原型开发速度大幅提升。但随着项目从原型向成品过渡,需要更加谨慎地处理细节。例如,在实现玩家移动功能时,最初尝试为玩家飞船添加了带有惯性的运动方式,但效果并不理想,飞船在移动过程中出现了随机旋转的情况。后来调整策略,改为在方向按键被按下时,飞船瞬间转向该方向,并且在加速和减速上进行优化,最终实现了流畅的移动体验。
(三)关键功能实现
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可回溯精灵对象 :为了实现时间回溯这一核心机制,开发者创建了一个名为 RewindableSprite 的通用 Phaser 游戏对象。它能够记录对象的状态,并在时间回溯时,根据记录的状态渲染对象,使玩家可以看到敌军回到过去位置的视觉效果。同时,针对动画对象,在时间回溯时,动画也会反向播放,增加了游戏的视觉表现力。 -
敌人寻路与波次生成 :敌人利用 A*算法进行寻路,能够在路径层上找到通往目标的路线。通过波次系统,不同类型的敌人按照预设的配置依次生成,为玩家带来持续的挑战。 -
塔防射击与碰撞检测 :塔防建筑会自动检测范围内的敌人,并发射子弹进行攻击。在碰撞检测方面,开发者对性能进行了优化,以确保在大量敌人存在时游戏依然能够流畅运行。
(四)视觉与音效设计
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视觉效果 :游戏中的目标(Goal)被设计成一个紫色的宝石形状,周围添加了微妙的发光效果和阴影,使其更具吸引力。能量晶体(EnergyCrystal)也有着独特的发光和阴影效果,并且在消失前会闪烁提醒玩家。同时,开发者还为敌人添加了生命值条,以便玩家实时了解敌人的状态。 -
游戏音效 :不同的游戏事件都配有相应的音效,如塔防建筑的射击声、敌人的爆炸声等,增强了游戏的沉浸感。
四、游戏特色与体验
(一)独特的时间回溯机制
玩家在游戏中可以体验到时间回溯带来的独特玩法。当敌军突破防线时,玩家可以利用时间回溯功能,回到之前的时刻重新调整防御策略。但需要注意的是,频繁使用时间回溯会使敌军变得更加强大,因此玩家需要谨慎使用这一能力。
(二)丰富的塔防类型
多种塔防建筑为游戏增添了策略性。玩家可以根据敌军的特点和战场形势,灵活选择和升级塔防。例如,狙击塔射程远、攻击速度快,适合对付远处的敌军;减速塔则可以减缓敌军的移动速度,为其他塔防争取时间。
(三)波次挑战与游戏进程
随着波次的推进,敌军的种类和数量会不断增加,给玩家带来越来越大的压力。而完成所有波次后,玩家将获得胜利,这种逐渐升级的挑战模式能够保持玩家的紧张感和成就感。
五、项目结构与技术栈
(一)项目结构
src/
├── main.ts # 入口文件和配置
├── scenes/ # 场景(标题、关卡、配置)
├── prefabs/ # 预制件(玩家、塔防、敌人)
├── systems/ # 系统(能量、建筑、配置)
├── components/ # 组件(输入、回溯)
├── ui/ # UI 组件(条形图、菜单、对话框)
└── utils/ # 工具(声音、音乐、按键)
public/
├── assets/ # 资产(图像、声音、字体)
├── style.css # 基本 CSS 样式
index.html # 游戏入口
(二)技术栈
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引擎 :采用 Phaser 3(v3.90.0)搭配 Phaser Editor v4,Phaser 是一个广泛使用的 HTML5 游戏框架,具有良好的社区支持和丰富的功能。 -
语言 :使用 TypeScript 进行开发,它在 JavaScript 的基础上增加了静态类型检查,有助于提高代码质量和开发效率。 -
构建工具 :选择 Vite 作为构建工具,它能够快速启动开发服务器,并且在构建生产环境代码时提供了高效的性能。
六、FAQ(常见问题解答)
(一)游戏开发的难度如何?
对于初学者来说,Tower of Time 的开发过程是一个循序渐进的学习之旅。虽然涉及到时间回溯等复杂机制,但通过合理利用 AI 协作开发工具,许多技术难题得到了简化。例如,AI 能够快速生成代码框架,开发者可以将更多精力放在游戏设计和细节优化上。
(二)如何平衡时间回溯与游戏难度?
在游戏设计中,开发者通过设置 Chrono Meter™ 的消耗机制和敌人变强的规则,来平衡时间回溯与游戏难度。玩家需要在有限的资源下,谨慎地使用时间回溯,否则敌军的实力将会迅速提升,给玩家带来巨大的挑战。
(三)游戏支持哪些输入设备?
游戏同时支持键盘和游戏手柄。玩家可以使用箭头键或游戏手柄的摇杆进行移动,使用空格键或手柄的相应按键进行交互,这种多设备支持增加了游戏的可玩性和便捷性。
(四)如何运行和构建游戏?
开发环境搭建需要 Node.js 和 pnpm(包管理工具)。通过运行 pnpm install
安装项目依赖,使用 pnpm dev
启动开发服务器,方便进行游戏测试和调试。当游戏开发完成后,可以使用 pnpm build
命令进行生产环境构建。
七、总结与展望
Tower of Time 作为一款初学者开发的游戏,成功地融合了时间回溯与塔防玩法,为玩家带来了新颖的游戏体验。同时,它也展示了 AI 协作开发在游戏制作中的巨大潜力。对于未来的版本,开发者希望能够进一步优化游戏平衡性,增加更多类型的敌人和塔防建筑,以及丰富游戏的剧情和关卡设计。
游戏的源代码和相关资源已经在 GitHub 上开源,地址为 https://github.com/m4v3k/tower-of-time。如果你对这款游戏感兴趣,无论是从游戏玩法还是开发技术的角度,都可以深入研究和探索。也许有一天,你也能借助 AI 的力量,开发出属于自己的独特游戏作品。
希望通过这篇文章,你对 Tower of Time 有了全面的了解,也对 AI 协作游戏开发有了新的认识。让我们一起期待更多创新的游戏作品涌现出来,为玩家带来更多的乐趣和惊喜。